Бриф и референсы
Стиль сервера, версия игры, Java или Bedrock, разрешение и список нужных ассетов.
[ Текстуры и 3D для Minecraft-проектов ]
Сервер узнают
по текстурам,
а не по списку.
Ресурспаки, текстуры, 3D-модели, GUI и промо. Строительство, плагины и настройку сервера не беру — только визуал.
Текстуру не разглядывают по пикселю — её считывают за полсекунды. Поэтому пак рисуется как система: одна палитра, один свет, один уровень шума.
От пары предметов до полного визуального стиля сервера. Только графика.
Полный пак под стиль сервера: единая палитра, 16x–64x, Java и Bedrock.
Блоки, предметы, оружие, брони, мобы, частицы и анимированные текстуры.
Кастомные модели предметов, оружия и декора в Blockbench, с развёрткой и текстурой.
Меню, HUD, инвентари, иконки, кастомные шрифты и эмодзи для чата.
Рендеры, баннеры, обложки, логотип сервера и оформление Discord и лаунчера.
Вы видите прогресс на каждом этапе — не только готовый архив в конце.
Стиль сервера, версия игры, Java или Bedrock, разрешение и список нужных ассетов.
Собираю палитру, уровень шума и логику света. Всё, что рисуется дальше, живёт по этим правилам.
5–10 ключевых текстур в игре, на реальном свете. Стиль утверждается здесь, а не в конце.
Остальные текстуры, модели и GUI. Показываю прогресс партиями, а не одним куском в конце.
Готовый пак, исходники в PSD/Blockbench и рендеры для промо. Плюс месяц на правки.
Пак рисует один человек — поэтому он выглядит цельно.
Только графика: текстуры, ресурспаки, 3D-модели и GUI. Строительство, плагины и моды не беру.
Пришлите референсы, версию игры и разрешение текстур — отвечу в тот же день.